indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110
本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我是海投的,但想到贵司工作的心是真的。”……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!
indienova.com/steam/game/1774960
但要注意,假卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌。……在选择与其他大侠切磋前,你应该花一点资源去对他进行侦察,弄清楚他的卡牌组成,探明他的弱点,再制造克制他卡组的套牌
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……游戏的大框架早就完成了,我现在到底是在做什么……2017.11.29今天比以往提前2个小时开始制作,感动……,很可能就永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……动画工作流的探索(上周提到关于制作动画日志的一些问题,这周进行了一定的尝试,发现之前的思路是错误的--……关于工作流的思考:这种AE和PS结合的工作流,我估计应该是非常少的
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
主题是什么?百度百科上写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题吗?”……当我问别人这个问题的时候,他们第一反应是,为什么问我这个问题?不是应该问我的游戏怎么玩吗?……同样制作者要深刻理解中的逻辑关系,并且快速找到冲突要素,冲突来自于什么?
indienova.com/steam/game/501600
你也能简易操作图层管理工具,轻松制作创意与专业兼具的精采相片。……只要运用影片截图快手,一键快速撷取相片,更可制作全景相片、团体照、多重曝光或更多、更深入的进阶编辑。……格式精准兼容 创作效率翻倍 影像格式转文件总是费时!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……(假装是营销号.jpg) 嘛,这个真的不太好解释,其实在装修中就有一种叫巴洛克风,大概师承一脉吧?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……从命名的重合度来看,这次发布会应该就会公布这批外设。4.……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
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